【击破】队员的前/后台强度提高,并在攻击处于弱点击破状态的敌方目标后造成超击破伤害。 敌人的初始韧性和韧性恢复量降低。
【击破】队员的前/后台强度提高,并在攻击处于弱点击破状态的敌方目标后造成超击破伤害。 敌方目标的初始韧性和韧性恢复量降低。
20%前/后台强度。 120%超击破伤害,10%初始韧性和韧性恢复量降低。
前台强度 20%、后台强度 20%
60%前台强度/后台强度。 180%超击破伤害,20%初始韧性和韧性恢复量降低。击破敌人会充能【冲击波】。
前台强度 60%、后台强度 60%
150%前台强度/后台强度。 300%超击破伤害,30%初始韧性和韧性恢复量降低。【冲击波】触发时,我方小队恢复等同于能量上限30%的能量。
前台强度 1.5、后台强度 1.5
320%前台强度/后台强度。 500%超击破伤害,99%初始韧性和韧性恢复量降低。
前台强度 3.2、后台强度 3.2
【冲击波】:普通/精英/首领敌人被击破时,获得1/3/6点充能,累计获得12点充能后,消耗12点充能发动【冲击波】,击破敌方全体目标并触发随机弱点击破效果,使其受到的伤害提高50%,并对敌方全体造成等同于600%/1500%/3000%基础伤害的真实伤害。
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