【仙舟】召唤【神君】,其行动时将攻击敌方全体目标。【仙舟】队员行动后为【神君】叠加攻击段数并使其行动提前。 【仙舟】队员的前/后台强度和速度增幅提高。
3 人:20%前/后台强度,8%速度增幅。(前台强度 20%、后台强度 20%、速度增幅 8%);5 人:40%前台强度/后台强度,16%速度增幅。(前台强度 40%、后台强度 40%、速度增幅 16%);7 人:80%前台强度/后台强度,32%速度增幅。(前台强度 80%、后台强度 80%、速度增幅 32%);10 人:200%前台强度/后台强度,60%速度增幅。(前台强度 2、后台强度 2、速度增幅 60%)
【群攻】队员的幸运触发率提高,幸运伤害提高。进入战斗后在敌方场上生成2个可转移伤害的【借力球】。
3 人:12%幸运触发率,12%幸运伤害。(幸运一击率 12%、幸运一击伤害 12%);5 人:24%幸运触发率,24%幸运伤害。(幸运一击率 24%、幸运一击伤害 24%);7 人:36%幸运触发率,36%幸运伤害。(幸运一击率 36%、幸运一击伤害 36%);9 人:60%幸运触发率,60%幸运伤害。(幸运一击率 60%、幸运一击伤害 60%)
前台「神君的段数叠加上限和叠加速度提升,且会在叠加一定层数后立即行动,并使景元行动提前。」 · 前台强度 200
斩勘神形:战斗开始时召唤【神君】。【神君】初始拥有300点速度以及5段攻击段数,行动时发动追加攻击,每段攻击对随机敌方单体造成等同于景元攻击力250%的雷属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于主目标50%的雷属性伤害。 【神君】每增加1段攻击段数,速度提高50点。【神君】在累计15段攻击段数后立即行动,行动结束后速度和攻击段数恢复至初始状态。 当景元陷入无法战斗状态时,【神君】消失。 当景元无法行动时【神君】也无法行动。
天人感应:景元免疫控制类负面状态,施放战技/终结技后,额外增加【神君】2/3段下回合的攻击段数。神君行动后,使景元行动提前50%,并恢复1个战技点。
前台「神君的段数叠加上限和叠加速度提升,且会在叠加一定层数后立即行动,并使景元行动提前。」 · 前台强度 320
斩勘神形:战斗开始时召唤【神君】。【神君】初始拥有300点速度以及5段攻击段数,行动时发动追加攻击,每段攻击对随机敌方单体造成等同于景元攻击力313%的雷属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于主目标50%的雷属性伤害。 【神君】每增加1段攻击段数,速度提高50点。【神君】在累计15段攻击段数后立即行动,行动结束后速度和攻击段数恢复至初始状态。 当景元陷入无法战斗状态时,【神君】消失。 当景元无法行动时【神君】也无法行动。
天人感应:景元免疫控制类负面状态,施放战技/终结技后,额外增加【神君】2/3段下回合的攻击段数。神君行动后,使景元行动提前50%,并恢复1个战技点。
前台「神君的段数叠加上限和叠加速度提升,且会在叠加一定层数后立即行动,并使景元行动提前。」 · 前台强度 2000
斩勘神形:战斗开始时召唤【神君】。【神君】初始拥有500点速度以及5段攻击段数,行动时发动追加攻击,每段攻击对随机敌方单体造成等同于景元攻击力1250%的雷属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于主目标50%的雷属性伤害。 【神君】每增加1段攻击段数,速度提高50点。【神君】在累计15段攻击段数后立即行动,行动结束后速度和攻击段数恢复至初始状态。 当景元陷入无法战斗状态时,【神君】消失。 当景元无法行动时【神君】也无法行动。
天人感应:景元免疫控制类负面状态,施放战技/终结技后,额外增加【神君】20/20段下回合的攻击段数。神君行动后,使景元行动提前80%,并恢复1个战技点。
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