【命运圣杯】提供祈愿试炼,完成试炼以获得各种奖励。 祈愿试炼的难度和奖励随羁绊等级提升。 【命运圣杯】成员的前/后台强度提高。
2 人:25%前/后台强度。;3 人:50%前台强度/后台强度。;4 人:100%前台强度/后台强度。;5 人:180%前台强度/后台强度。
【能量】队员的终结技伤害提高。在场上生成【能量地块】,可提供全伤害和能量恢复。
3 人:20%终结技伤害。(终结技伤害增幅 20%);5 人:40%终结技伤害。(终结技伤害增幅 40%);7 人:80%终结技伤害。(终结技伤害增幅 80%);10 人:240%终结技伤害。(终结技伤害增幅 2.4)
前台「我方小队其他目标施放终结技后,使Saber的终结技能弹射更多次数。」 · 后台「我方小队其他目标施放终结技后,Saber叠加【炉心共鸣】并使终结技弹射次数提高,行动时基于其层数恢复能量。」 · 前台强度 150 · 后台强度 150
王之心:我方小队其他目标施放终结技后,Saber的终结技对随机敌方单体目标造成伤害的次数提高1次,最多提高4次。
誓约胜利之剑:对敌方全体目标造成等同于Saber360%攻击力的风属性伤害。并额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体目标造成等同于Saber140%攻击力的风属性伤害。
解放的金色王权:对敌方全体目标造成等同于Saber200%攻击力的风属性伤害,若施放时敌方目标数量为2/1,额外对敌方全体目标造成等同于Saber200%/300%攻击力的风属性伤害,并移除所有【炉心共鸣】。
王之心:我方小队其他目标施放终结技后,Saber获得5层【炉心共鸣】,并使终结技对随机敌方单体造成伤害的次数提高1次,最多提高4次。Saber的暴击伤害提高88%。 Saber可积攒最多120点溢出能量,施放终结技后清空并恢复相应的能量值。
前台「我方小队其他目标施放终结技后,使Saber的终结技能弹射更多次数。」 · 后台「我方小队其他目标施放终结技后,Saber叠加【炉心共鸣】并使终结技弹射次数提高,行动时基于其层数恢复能量。」 · 前台强度 240 · 后台强度 240
王之心:我方小队其他目标施放终结技后,Saber的终结技对随机敌方单体目标造成伤害的次数提高2次,最多提高8次。
誓约胜利之剑:对敌方全体目标造成等同于Saber450%攻击力的风属性伤害。并额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体目标造成等同于Saber175%攻击力的风属性伤害。
解放的金色王权:对敌方全体目标造成等同于Saber250%攻击力的风属性伤害,若施放时敌方目标数量为2/1,额外对敌方全体目标造成等同于Saber250%/375%攻击力的风属性伤害,并移除所有【炉心共鸣】。
王之心:我方小队其他目标施放终结技后,Saber获得6层【炉心共鸣】,并使终结技对随机敌方单体造成伤害的次数提高1次,最多提高6次。Saber的暴击伤害提高100%。 Saber可积攒最多120点溢出能量,施放终结技后清空并恢复相应的能量值。
前台「我方小队其他目标施放终结技后,使Saber的终结技能弹射更多次数。」 · 后台「我方小队其他目标施放终结技后,Saber叠加【炉心共鸣】并使终结技弹射次数提高,行动时基于其层数恢复能量。」 · 前台强度 330 · 后台强度 330
王之心:我方小队其他目标施放终结技后,Saber的终结技对随机敌方单体目标造成伤害的次数提高3次,最多提高12次。
誓约胜利之剑:对敌方全体目标造成等同于Saber648%攻击力的风属性伤害。并额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体目标造成等同于Saber252%攻击力的风属性伤害。
解放的金色王权:对敌方全体目标造成等同于Saber360%攻击力的风属性伤害,若施放时敌方目标数量为2/1,额外对敌方全体目标造成等同于Saber360%/540%攻击力的风属性伤害,并移除所有【炉心共鸣】。
王之心:我方小队其他目标施放终结技后,Saber获得7层【炉心共鸣】,并使终结技对随机敌方单体造成伤害的次数提高1次,最多提高8次。Saber的暴击伤害提高120%。 Saber可积攒最多120点溢出能量,施放终结技后清空并恢复相应的能量值。
Saber造成的终结技伤害提高60%。Saber施放普攻后,获得1点【炉心共鸣】。
Saber造成伤害时无视目标15%的防御力。
Saber的独立伤害增幅提高8%。
Saber的风属性抗性穿透提高8%。施放终结技后,Saber的风属性抗性穿透提高4%,该效果最多叠加3层。
Saber的独立伤害增幅提高8%。
Saber造成的终结技伤害的风属性抗性穿透提高20%,Saber可积攒的溢出能量提高到200点。进入战斗首次施放终结技后,为Saber固定恢复300点能量,该效果每再施放3次终结技可触发1次。
Saber的独立伤害增幅提高0。(伤害增幅 12%)
Saber的独立伤害增幅提高0。(伤害增幅 18%)
Saber的独立伤害增幅提高0。(伤害增幅 24%)
Saber的独立伤害增幅提高0。(伤害增幅 30%)
Saber的独立伤害增幅提高0。(伤害增幅 36%)
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